《塞尔达传说:时之笛》重制版是基于1998年N64平台原版《塞尔达传说:时之笛》开发的冒险作品。故事围绕邪恶的盖侬多夫企图从神圣领域夺取三角力量以统治世界展开,林克必须化身为时之勇者,在这段经典叙事中拯救海拉鲁。本作为Switch 2主机量身打造,包含全面更新的画面、配音过场动画、扩充的对话内容以及交响乐配乐。玩家还能借助增强的操作与现代化镜头,在冒险中实现跳跃冲刺,因此成为进入《塞尔达传说》系列的理想起点。

随着游戏在11月5日发售,媒体评分汇总平台Metacritic收集了各大媒体的评价。截至撰稿时,本作均分达到96分。值得一提的是,它还获得了Metacritic的“不可不玩”称号。评分汇总如下:

IGN给出了9分。评测者指出,本作既非N64原版的一比一复刻,也不是彻底的重新构想,而是一次现代化的诠释。游戏通过丰富的美术风格和扩充的对话增加了深度。评测者大约花了30小时通关,随后又重玩了一次。

评测者认为,这是塞尔达系列中画面与音效表现最出色的一作。游戏在主机和掌机模式下几乎全程保持60帧。林克可以自由冲刺和跳跃,并支持可选的体感瞄准,让弹弓和弓箭成为更实用的工具。同时,战斗手感出色,每种敌人都像一道小型谜题。

然而,评测者也指出游戏难度不高。林克的操控比以往更流畅,但敌人的设计仍停留在1998年的水平。评测者对本作没有提供困难模式感到遗憾。此外,部分解谜提示过于明显,水之神殿的小钥匙数量也有所减少,削弱了解谜的惊喜感。评测者强调,地牢整体依然出色。

GameSpot同样给出了9分。评测者表示,本作是一次充满敬意的重制,既保留了原作的诙谐与庄重,也以自然的方式进行了现代化调整。评测者认为,本作是Switch 2上画面最出色的游戏之一。林克衣物的纤维缝线、Boss化作紫色灰烬等细节都处理得十分用心。

此外,重新制作的配音、动画与配乐让评测者印象深刻。评测者指出,跳跃键的加入影响最大,使用起来自然得仿佛一直就在那里。不过,希克的身份揭示在新的角色模型与配音之下显得不再可信。水之神殿、暗影神殿与格鲁德要塞的潜入段落,也仍然是较为薄弱的部分。

Game Informer给出了9.25分。评测者表示,本作在画面、叙事与设计等方面几乎都比原作有所提升,但整体仍是循规蹈矩的重制。完整的镜头控制与主动跳跃是影响最大的改动,其余调整大多较为细微,并未赋予原作新的视角。评测者在最后一小时落泪,坦言没想到自己会被如此打动。

给出满分的Eurogamer表示,本作大体上仍是1998年的那款游戏,只是换上了现代画面,并以摇杆控制视角取代了固定镜头。评测者认为,跳跃键、物品快捷菜单与靴子快捷切换看似细微,却让水之神殿的节奏变得流畅。同时,黑暗林克的战斗少了原作的故障感,格鲁德地区也偶尔给人不太像塞尔达的感觉。

Eurogamer强调,本作最重要的一点在于时间。游戏以时间为主题,既让玩家重回数十年前的记忆,也让人想起所有热爱过本作的人。评测者表示,无论新玩家还是老玩家,都会觉得自己仍在初次体验这款游戏。

给出8分的RPG Site认为,本作是Switch 2上最具视觉冲击力的游戏之一。游戏在主机和掌机模式下都能稳定保持60帧。不过,跳跃键与新的操控让游戏变得过于简单,其中Boss战的挑战被削弱得最多。评测者还对游戏没有提供困难模式感到遗憾。

评测者还对游戏只有一个存档位感到不满。每个档案仅配有5个自动存档,想保留完整存档再重玩,就必须新建Switch档案。评测者表示,除非后续补丁增加存档位,否则自己不会再重玩本作。

Gamekult同样给出了8分。评测者起初对本作的美术方向有所抗拒。随着流程推进,评测者逐渐接受,转折点出现在森林神殿之后。评测者认为,写实的场景与卡通化的人物形成了出人意料的和谐。

不过,评测者表示,自由视角与清晰的视觉提示让地牢变得过于简单。几乎所有地牢都能在15分钟内通关,水之神殿也流于形式。评测者认为,这种处处牵着玩家走的倾向,在任天堂近年的作品中已经较为常见。通过开云入口,玩家可以更便捷地获取本作的最新资讯与评测动态。